「Load Game」?

Load Gameは日本が誇るゲームの開発を
支援したいという想いから設立されました。

ビデオゲームはテクノロジーの進化とともに
大規模開発になり、
コンテンツは
日々リッチ化してきています。


しかし、いざゲーム業界に足を踏み入れて
みると、現場のゲームクリエイターの方々は
良いものを根性で作り上げるという
状況でした。

これではゲームそのもののテクノロジーの
進化に作る環境が追いついているとは
言えません。


Load Gameは現場のゲームクリエイターの
働く環境をテクノロジーを通じて効率化し、
ゲーム開発に
感動と安心を提供したい
という想いから生まれました。


これからも日本から世界へ興奮や熱狂される
ゲームタイトルが輩出され続けるよう、
ゲーム業界を
支援し続けたいと考えています。

■ Member ■

Hiroaki Sugita

2005年大学卒業後、新卒でNECにてシステム営業に4年間従事。
退職後、一転してベンチャー社長のカバン持ちを無給で約半年ほど経験。

2009年、スタートアップ企業「MEDLEY」の創業に参画。
人材事業を立ち上げの後、同社の主力事業である「JobMdeley」のディレクターを兼任。

2012年、
クラウドサービスを提供する「プラスアルファ・コンサルティング」にて営業、コンサル、サポート、マーケティングに従事。

2014年、ゲーム会社向けのイラスト受託会社「MUGENUP」より誘いを受けてゲーム業界に足を踏み入れる。
受託制作の営業の傍ら、クラウド型のアセット制作管理システムを独自に企画・営業。
プロデューサー・ディレクター・営業としてアセット制作管理システム「Save Point」事業を立ち上げ。
約3年で80社・200プロジェクト以上のゲーム開発現場に導入。

アセット制作管理にとどまらず、システムや外注先の調査・調達などの様々な側面からゲーム会社を支援すべく2018年3月Load Game .incを設立。

好きなゲームジャンル:RPG、格ゲー
好きなこと:トロフィーコンプリート、レベルカンスト作業、決算資料の巡回

■Service Contents■


制作現場向けリソースマッチング
開発会社様向け
  • スケジュール、物量のヒアリング
  • 仕様・要件の定義
  • 予算に合わせたプランニング
  • 外注先の募集と資料収集
  • お引き合わせ設定
制作会社様向け
  • 営業の代行
  • 提案書作成支援
  • 案件情報の提供

制作現場向けリソースマッチング

プロジェクトマネジメント
業務コンサル
  • ゴール設計
  • 中長期計画の策定
  • チームメンバーの設計
  • 採用支援
  • マネジメント
チームビルド   
  • 業務状況サーベイ
  • ワークフロー設計/改修
  • 業務システムの自動化
業務コンサル
  • ゴール設計
  • 中長期計画の策定
  • チームメンバーの設計
  • 採用支援
  • マネジメント

■ Company Profile ■

商号 株式会社ロードゲーム(Load Game Inc.)
代表者 杉田裕明
設立 2018年3月
所在地 〒160-0023 東京都新宿区西新宿3丁目3番­13号 西新宿水間ビル6階
連絡先
TEL: 090-4704-8875
E-mail:contact(アットマーク)loadgame.online ※お手数ですが@に置き換えて送信ください。
業務内容
  • 制作現場向けリソースマッチング
  • プロジェクトマネジメント
  • セミナー/イベントの企画、運営事業
  • 世界中のポケモン収集をしながら、Pokémon GO情報の発信
商号 株式会社ロードゲーム(Load Game Inc.)