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ゲーム開発のプロ傭兵

ゲーム開発現場に、
バフ魔法を。

GAS・生成AIによる「現場の泥臭い自動化」と、プロのマネジメント。
コンサルティング支援とリソースマッチングの2本柱で、
チームを一段階上へ引き上げる「エンチャンター」です。

こんな現場の悲鳴、
見過ごしていませんか?

進捗MTGの「情報確認ループ」

毎週同じ情報を繰り返し確認し、MTGが報告会で終わる。意思決定の時間がない。

優秀な人ほど管理業務に吸われる

承認・確認・転記といった「名もなき雑務」が、制作力のあるクリエイターの時間を奪い、本業に集中できない。

必要な時に必要なリソースがいない

スケジュール急変時にキャパある制作会社・クリエイターが見つからない。外注先のポートフォリオ精査や個別のやり取りに割く余裕もない。

属人化で全体像が誰もわからない

発注・進行フローが個人の頭の中に。担当者が抜けた瞬間、プロジェクトが止まる。

ロードゲームは、これらを AI・自動化・マネジメント で解きほぐし、
「仕組み」として現場に根付かせます。

その「面倒な作業」、
ここまで軽くなります

現場の"痒い所に手が届く"小さな仕組みの実装例です。 大掛かりなシステム開発ではなく、GAS・生成AIを使った数時間〜数日の構築で実現しています。

GAS自動化

手作業のデータ同期を自動化

Googleドライブ間で行っていたキャラクター・背景データの更新作業(リネーム・転記等)を、GAS連携で自動化。

20分/件 1分/件

※担当者の作業時間を約95%削減

Gemini×GAS

外注見積20万円のシステムを内製化

外注先から20万円と見積もられた通知・連携システムを、Gemini×GASを用いて数時間で構築。

外注費20万円 0円

※構築の実働は数時間

あなたの現場の「面倒」も、15分で切り分けます →

「うちのこの面倒な作業、自動化できる?」

そんな現場の疑問を、まずはぶつけてみてください。

無料クイック・アセスメント(15分)

今いちばん「面倒だ」と感じている業務を1つ教えてください。 オンラインでお話ししながら「自動化できるか」「外注した方がよいか」をその場で切り分け、 他社での事例を踏まえてお答えします。

15分の無料相談を予約する →

※ Googleカレンダーの予約ページが開きます。ご相談のみでも歓迎です。

コンサルティング・
マネジメント支援

現場のワークフローに深く入り込み、AI・自動化・マネジメントの力で根本から解決します。 ただの作業代行ではなく、「この作業をどう仕組み化できるか」を常に最優先に動きます。

AI・DX推進

「AIで何ができるかわからない」という状態からで大丈夫です。現場への聞き取りでボトルネックを特定し、現場全員が使いこなせる形で実装します。

  • ChatGPT / Claude / Gemini 導入設計
  • GAS・自動化スクリプト開発
  • Slack Bot・通知システム開発
  • 非エンジニア向けUI設計
  • AIプロンプト設計・業務適用

業務コンサルティング

  • ゴール設計・中長期計画策定
  • チームメンバーの役割設計
  • 採用活動の支援
  • 部門長の壁打ち・マネージャー育成
  • 業務状況のシステム的サーベイ

チームビルド・業務改善

  • ワークフローの設計・改修
  • 業務システムの自動化
  • ツール選定・導入設計
  • 進行管理フローの標準化
  • 部門間の情報連携の仕組み構築
マニュアル通りの作業代行は行いません。 「今の作業をどう仕組み化・自動化できるか」を最優先に、現場のワークフローに深く入り込みます。 弊社が現場を離れた後も、構築したツールとワークフローが血肉となって稼働し続けることを目指します。

リソースマッチング

イラスト・3DCG・エフェクト・バナー・シナリオなど、ゲームアセット全般の制作会社・クリエイターと ゲーム開発会社を繋ぐマッチング事業です。

ゲーム開発会社の皆さまへ

ゲーム開発会社側は完全無料
  • Slackなどメッセンジャー1本で相談開始。窓口を一本化します。
  • 要件定義からポートフォリオ選定、事前交渉・一次スクリーニングまで弊社が代行。
  • 各制作会社の営業担当と個別コンタクトを取る必要なし。
  • チーム単位から個人単位まで柔軟に対応。

制作会社・クリエイターの皆さまへ

完全成果報酬型
  • 「作れるけど営業が苦手」な会社・個人の営業を強力代行。
  • 固定費・初期費用ゼロ。受注が決まった場合のみ手数料が発生。
  • 開発会社への提案書作成・案件情報の提供を支援。
  • マッチング後のフォローアップも対応。

コンサルとマッチングの
「クロスセル」が生む相乗効果

ただの人材紹介でも、ただのコンサルでもない。
現場の内側に入り込むからこそできる、ピンポイントな課題解決があります。

現場に入り込む
コンサル+AI自動化

組織の内部課題・ボトルネックを深く把握する

クロスセルで
即座に解決

「不足している部分」に最適なリソースをダイレクトに繋ぐ

リソース
マッチング

タイミングと要件を熟知した上でのリソース接続

コンサルとして現場に入り込んでいるからこそ、
「AIやシステムで自動化する領域」と「プロの外部リソースを入れる領域」を正しく切り分けられます。
単純な人材紹介とは異なる、実態に基づいた価値提供にコミットします。

現場で積み上げてきた、
解決の記録

守秘義務のため企業名は非公表ですが、実際の課題と成果をご紹介します。

ワークフロー構築

イラスト発注ワークフロー最適化・マスターカレンダー構築

大手モバイルゲーム運営会社(長期運用タイトル)
BEFORE 発注が個人DM頼りで属人化。全体物量を誰も把握できず、納期遅延が常態化していた。
AFTER 逆引き計算エンジン搭載のマスターカレンダーを導入。納期遅延が激減し、特急料金コストも大幅削減。
AI・自動化

作業報告書回収リマインド完全自動化システム

大手モバイルゲーム運営会社(長期運用タイトル)
BEFORE 月末の最終営業日を手動判定し、複数Slackチャンネルへ手作業で投稿。失念・誤送信リスクが常在。
AFTER GAS + Slack + Geminiで最終営業日判定からSlack投稿まで完全自動化。担当者の実作業時間ゼロ。
プロジェクトマネジメント

新規開発フェーズ アート制作環境の立ち上げ支援

中堅ゲーム開発会社(新規タイトル立ち上げ期)
BEFORE 単価・物量・仕様・制作期間が未決定で外注不可能な状態。管理崩壊・予算超過のリスク大。
AFTER ダッシュボードと量産ワークフローを先行構築。クリエイターが制作に100%専念できる環境を実現。
ワークフロー構築

カード量産制作管理体制の構築・個人作家マネジメント

中堅開発会社(IP協業・カードゲームタイトル)
BEFORE 制作管理立ち上げ初経験で担当者が「何から始めれば良いか分からない」状態。属人化リスク大。
AFTER ロット管理と制作分布図で負荷を数値化し先行分散。誰がやっても同じ精度で回る管理体制を構築。
プロジェクトマネジメント

体制崩壊からの立て直し・自走する開発体制の構築

中堅開発会社(新規開発ベータフェーズ)
BEFORE トップ不在・PM機能不全・タスク管理ゼロ。誰も全体像を把握できず、現場が受動化していた。
AFTER Wrike中心のSSOTを確立し全タスクを可視化。日報ベースの組織改善で「筋肉質な」自走体制へ移行。

杉田 裕明について

エンチャンターのピクセルアート
杉田 裕明
代表取締役
株式会社ロードゲーム

「システムすごい」という原体験から、
ゲーム開発現場の仕組み師へ

NEC在籍時、手作業をExcelで効率化したことで「仕組みの力」に開眼。 その後、メドレーの創業期に参画し人材事業「ジョブメドレー」の立ち上げに携わり、 プラスアルファ・コンサルティングを経て、MUGENUPにて制作管理SaaS「Save Point」を立ち上げ。 80社・200プロジェクト超への導入を事業統括として牽引しました。 2018年に株式会社ロードゲームを創業。 大手・中堅ゲーム開発会社のアート部門やプロジェクト管理に長年携わり、 現在はAI・自動化をコンサルティングに組み込んだ独自のアプローチで現場を支援しています。

2005年〜

NEC入社。Excelによる手作業の効率化で「仕組みの力」を体感。

2014年〜

MUGENUP入社。制作管理SaaS「Save Point」を立ち上げ、80社・200プロジェクト超への導入を事業統括として牽引。

2018年〜

株式会社ロードゲーム創業。大手モバイルゲーム会社のアート部門でワークフロー構築・チーム編成を支援。

2020年〜

複数の中堅ゲーム開発会社の新規開発立ち上げ支援を並走。コンサル×マッチングのクロスセルモデルを確立。

2025年〜

AIとの邂逅。「強力な魔法使いを仲間にできた」感覚を得て、コンサル力とAI自動化を本格的に融合。

「ゲーム開発に、感動と安心を。」

ロードゲームは「ゲーム開発に感動と安心を提供したい」という想いから設立されました。 テクノロジーの力で開発現場の環境を効率化し、作り手が制作そのものに集中できる状態をつくる。 それが弊社のすべての事業の出発点です。

会社概要

商号株式会社ロードゲーム(Load Game Inc.)
代表者代表取締役 杉田 裕明
設立2018年3月
所在地〒160-0023 東京都新宿区西新宿3丁目3番13号 西新宿水間ビル6階
連絡先info@loadgame.online
事業内容ゲーム開発会社向けコンサルティング・マネジメント支援/AI・DX導入支援/制作現場向けリソースマッチング

まずは、気軽にご相談ください

開発会社・制作会社どちらのご相談もこちらから。ご自身に合った窓口をお選びください。

おすすめ・まずはここから

15分クイック相談(無料)

  • 「この作業、自動化できる?」をその場で切り分け
  • 文章にまとめる手間なし。日程を選ぶだけ
  • ご相談のみでも歓迎です
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